PlayVS сотрудничает с Omnic, чтобы помочь геймерам играть умнее благодаря отзывам искусственного интеллекта

Подпишитесь на наши ежедневные и еженедельные информационные бюллетени, чтобы получать последние обновления и эксклюзивный контент о ведущих в отрасли технологиях искусственного интеллекта. Узнать больше


PlayVS сотрудничает с Omnic.AI, платформой самообслуживания, которая помогает геймерам играть умнее с помощью обратной связи с искусственным интеллектом.

Партнерство позволяет игрокам получать анализ своей игровой производительности, сопоставлять их с профессиональными игроками, имеющими схожие игровые стили, и предоставляет им подробные данные анализа матчей, сказал Джон Чепмен, генеральный директор PlayVS, в интервью GamesBeat.

Цель PlayVS и Omnic.AI — помочь учащимся развить ключевые передаваемые навыки, включая критическое мышление, адаптивность и эффективное общение. Целью проекта является переосмысление следующего поколения геймеров, помогая им полностью раскрыть свой потенциал.

PlayVS ориентирован на киберспортивные лиги средних и старших классов и нацелен на таких учащихся с помощью аналитических инструментов и идей Omnic.AI. Еще в сентябре компания запустила цифровую платформу для соревнований по киберспорту, чтобы расширить сферу своей деятельности.

PlayVS сотрудничает с Omnic, чтобы помочь геймерам играть умнее благодаря отзывам искусственного интеллекта
Omnic.AI помогает игрокам лучше выступать и общаться в киберспорте.

Ориентируясь на данные и аналитику о производительности киберспортсменов, Omnic.AI использует искусственный интеллект и машинное обучение для сбора информации и детального анализа игрового процесса для пользователей. Флагманская платформа Omnic Forge анализирует игровые кадры и предоставляет игрокам обратную связь и статистику, чтобы улучшить их производительность в таких играх, как Valorant, Fortnite, Rocket League, Overwatch2 и вскоре Madden.

Omnic.AI предоставляет два вида информации. Первый — это коучинговая информация с использованием искусственного интеллекта, которая дает советы по командному общению, производительности и ходу матча. Пример здесь на сайте.

Другой тип — это расширенная аналитика, которая может помочь в таких вещах, как анализ целей, подведение итогов матчей и статистика других игроков, а также сводные данные о результатах раундов. Omnic.AI также имеет AI Chat, персонализированный чат-бот, который помогает мгновенными тренерскими советами, подсказками по игровому процессу и т. д., а также настраиваемыми результатами на основе вашего последнего проанализированного матча.

Согласно прошлогоднему отчету Esports Impact Report от PlayVS, около 85% тренеров заметили улучшение коммуникативных навыков среди своих игроков. А 83% тренеров согласны с тем, что их игроки улучшили свои лидерские качества благодаря киберспорту.

Это также помогает на более широком академическом фронте. Компании также заявили, что 60% тренеров заметили улучшение оценок и/или посещаемости своих игроков. Около 45% студентов PlayVS сообщили, что после присоединения к киберспортивной команде им стало легче идти в школу. А 30% учащихся заявили, что чувствуют себя более преданными школе и учебе.

Таким образом, партнерство — это нечто большее, чем просто улучшение качества игр.

«Ранее в этом году мы приняли решение, что действительно хотим найти способы продолжить создание ресурса, и мы называем его Коллективом PlayVS, который помогает поддерживать наше сообщество пользователей, особенно тех, кто участвует в наших лигах в школах», — сказал Чепмен. . «Эти ресурсы могут быть самыми разными. Это может быть доступ к учебной программе, которая может быть связана между играми и STEM-образованием».

Коллектив PlayVS — это процветающее партнерское сообщество, целью которого является предоставление студентам, тренерам и школам ресурсов, которые обогащают их киберспортивный и игровой опыт.

Это также может означать доступ к общественным и инфраструктурным ресурсам, а также оборудованию, необходимому школе для создания конкурентоспособной киберспортивной среды.

PlayVS сотрудничает с Omnic, чтобы помочь геймерам играть умнее благодаря отзывам искусственного интеллекта
PlayVS организует киберспортивные лиги в школах.

«Другой аспект, о котором мы думали, — это то, как мы предоставляем инструменты, оптимизирующие производительность игроков», — сказал Чепмен. «Именно там несколько месяцев назад я познакомился с Шоном Мередитом, генеральным директором Omnic.Ai. Он был действительно заинтересован в предложении продукта Omnic Forge, который, по сути, представляет собой инструмент искусственного интеллекта, который анализирует производительность игр в ряде игр, в которые дети могут играть на нашей платформе».

Новое партнерство предоставит эту технологию сообществу геймеров PlayVS бесплатно для старшеклассников, помогая им получить конкурентное преимущество в своих учебных лигах.

Через Omnic игроки Forge могут загружать пять матчей одновременно и получать по два анализа за матч. Они также могут играть с профессиональными игроками, которые разделяют их стиль игры, и получать подробные данные анализа матча. PlayVS также окажет помощь в первоначальном обучении Omnic Forge AI через тренеров по киберспорту, которые будут консультировать по вопросам платформы.

«Мы рады сотрудничеству с PlayVS, чтобы предоставить наши возможности игрового анализа более широкой аудитории», — заявил в своем заявлении Шон Мередит, генеральный директор Omnic.AI. «Это партнерство идеально сочетается с нашей миссией — помочь геймерам улучшить свои навыки, выигрывать больше игр и получать удовольствие».

Omnic.AI была основана в 2021 году в штате Мэн выпускником Массачусетского технологического института, бывшим инженером-ядерщиком Мередит и бывшим директором Apple Чаком Голдманом.

Я спросил, что отличает Omnic.AI от конкурентов. Компания заявила, что это одна из первых платформ на базе искусственного интеллекта, которая предоставляет уникальную аналитику для конкурентных игр, особенно на уровне B2B. Эта технология обеспечивает настраиваемую информацию об эффективности отдельных игроков, а также командной производительности, что очень интересно и привлекательно для школьных команд.

Omnic также уделяет особое внимание социальному воздействию, что очень соответствует ценностям PlayVS. Соучредители Omnic.AI встретились во время совместной работы над кампанией по предоставлению ноутбука каждому ученику и учителю средней школы в штате Мэн. Их команда стремится улучшить жизнь игроков, дизайнеров, тренеров и т. д., а также способствовать их карьере и успеху, что также важно для PlayVS. Миссия PlayVS — повысить доступность положительных преимуществ киберспорта для всех студентов, чтобы они очень едины в своем видении того, как они могут развивать индустрию дальше, заявили в компании.

PlayVS хочет сделать киберспорт более доступным для молодежи, а также предоставить студентам ценные возможности для развития навыков в области науки, техники, математики (STEM) и лидерства. Благодаря партнерству с Omnic.AI PlayVS стремится улучшить впечатления игроков, помогая им лучше понять свою игровую производительность и интегрировать обратную связь в реальном времени.

Такой подход не только улучшает их игровой процесс, но и дает им передаваемые навыки, такие как критическое мышление, адаптивность и эффективное общение — навыки, которые необходимы как в игре, так и за ее пределами.

«Сотрудничество с Omnic.AI представляет собой значительный шаг вперед в том, как мы поддерживаем и развиваем молодых геймеров», — сказал Чепмен. «Их инновационные технологии помогут нашему сообществу усовершенствовать свои навыки и выделиться среди других геймеров, предоставив им возможность продолжать совершенствовать свое мастерство и достигать новых высот в мире киберспорта и за его пределами».

Предлагая передовые аналитические инструменты и ресурсы для развития навыков, PlayVS гарантирует, что студенты будут готовы преуспеть в киберспорте и приобрести ценные жизненные навыки, которые пригодятся им за пределами игры.

Студенты в возрасте 13 лет и старше, заинтересованные в использовании Omnic Forge, могут зарегистрироваться здесь.

«Мы помещаем этот инструмент в более широкий ресурс коллектива PlayVS. И мы думаем, что это интересно», — сказал Чепмен. «Применение ИИ доминировало в заголовках новостей последние два года. Приятно видеть, что это приложение появляется в соревновательных играх и киберспорте».

У Мередита есть инженерное образование, и, очевидно, кстати, он экспериментировал с моделями ИИ в играх. Он создал модель, которая могла бы помочь проанализировать игру игроков и дать сравнительные результаты. Это почти как скаутский отчет, созданный искусственным интеллектом, особенно для некоторых наиболее конкурентоспособных киберспортивных университетов».

PlayVS хочет использовать Omnic.AI, чтобы повысить уровень игры в киберспорте.
PlayVS хочет использовать Omnic.AI, чтобы обучать детей непрерывной обратной связи и совершенствованию.

Чтобы смоделировать и изучить новое название, с которым можно будет использовать этот инструмент, требуется несколько месяцев.

«Мы всегда ищем новые способы найти более подробную статистику и полные профили игроков и команд, и этот инструмент помогает нам в этом», — сказал Чепмен. «Мы можем оценить талант команды и составить конкурентоспособный сбалансированный график в лиге штата или региона».

Это также помогает создать профиль игрока и команды. В PlayVS сейчас 85 человек.

«Инструмент искусственного интеллекта является частью нашей стратегии по созданию все большего и большего количества ресурсов для нашего сообщества, чтобы помочь развитию конкурентоспособного игрового киберспорта среди старших и средних школ», — сказал Чепмен.

Основатель более 10 стартапов в области ИТ и ИИ. Серийный предприниматель. Профессиональный управленец.