На этой неделе я приехал в Японию на свое первое Токийское игровое шоу. Да, за 27 лет регулярного освещения игр я до сих пор ни разу не был на шоу. Вот некоторые из моих впечатлений от мероприятия, которое должно собрать около 200 000 человек — многие из них будут косплеерами по выходным.
Обновление: организаторы TGS заявили, что, по предварительным данным, мероприятие посетило 274 739 посетителей. Это на 12,9% больше, чем 243 238 в прошлом году.
Во-первых, он довольно массивный. На выставке представлены 985 компаний по сравнению с 787 в 2023 году. Они занимают 3252 стенда по сравнению с 2682 стендами в прошлом году. В мероприятии примут участие 44 страны, как и год назад. На выставке представлено 2850 наименований по сравнению с 2291 годом ранее. Почти по всем показателям цифры растут; позже мы увидим, как будет выглядеть окончательная посещаемость.

Есть несколько интересных цифр по платформам и жанрам. Хотя Nintendo не участвует в выставке, на Nintendo Switch представлено 295 игр по сравнению с 234 в прошлом году. Тем временем на мероприятии присутствовала компания Pocket Pair, создатель Palworld, с большим стендом и множеством косплееров. Nintendo подала в суд на Pocket Pair за создание того, что все в шутку называли «Покемонами с оружием».
Присоединяйтесь к нам на GamesBeat Next!
GamesBeat Next уже почти здесь! GB Next — главное мероприятие для лидеров продуктов и лидеров игровой индустрии. 28 и 29 октября присоединитесь к таким лидерам и замечательным докладчикам, как Мэтью Бромберг (генеральный директор Unity), Эми Хенниг (сопрезидент New Media Skydance Games), Лаура Навио Стерр (GM Operations Amazon Games), Амир Сатват (директор по развитию бизнеса). Tencent) и многие другие. Посмотреть полный список докладчиков и зарегистрироваться здесь.

Есть 156 игр для PS4 и 238 игр для PS5 по сравнению со 144 и 158 год назад. Фактически, Sony демонстрировала качество PlayStation 5 Pro. В этом видео вы можете увидеть работу Gran Turismo на нем.
На Xbox имеется 172 игры X/S по сравнению со 103 в прошлом году и 86 игр для Xbox One по сравнению с 78. Microsoft продемонстрировала ряд своих новых игр, таких как Indiana Jones and the Great Circle, в специальной трансляции на Tokyo Game Show.
Xbox также объявила, что Starcraft I и II (из подразделения Blizzard недавно приобретенного бизнеса Activision Blizzard) появятся в Game Pass 5 ноября, а игроки впервые услышали японскую озвучку в «Индиане Джонсе и Большом круге».
От Konami аудитория Xbox увидела последнее визуальное обновление Metal Gear Solid Delta: Snake Eater с обновленной графикой, а японские студии Denki Works и Critical Reflex дебютировали с мировой премьерой, вдохновив их классическим Tanuki Pon's Summer и многим, многим другим. Жиль Лангурье, генеральный директор Virtuos, компании внешних разработчиков, ориентированной на Азию, со штатом в 3800 человек, отметил, что его команда внешних разработчиков помогала с игрой Snake Eater более двух лет. Он сказал мне, что чувствует, что игровой рынок становится лучше. (Мы на это надеемся. Наша тема на GamesBeat Next 2024, которая пройдет 28–29 октября в Сан-Франциско, снова растет).

В Steam имеется 625 игр по сравнению с 437; 496 ПК по сравнению с 363, 188 iOS по сравнению со 161 и 190 Android по сравнению со 163. Есть только три игры для PSVR2 по сравнению с 12 в прошлом году; 6 Valve Index по сравнению с 19 в прошлом году; 32 Meta Quest 2 по сравнению с 27 в прошлом году; и 6 HTC Vive по сравнению с 19 в прошлом году.
Определенно создается впечатление, что доля рынка виртуальной реальности снижается, в то время как Steam, Sony, Nintendo и даже Xbox находятся в очень здоровом состоянии.
Что касается жанров, то здесь представлено 500 экшенов по сравнению с 353 в прошлом году; 347 РПГ по сравнению с 379 в прошлом году; 397 приключенческих игр по сравнению с 340 в прошлом году; 208 игр-симуляторов по сравнению с 257 в прошлом году; 74 стрельбы по сравнению с 93 в прошлом году; 155 головоломок по сравнению со 100 в прошлом году; 96 ARPG по сравнению с 60 в прошлом году; 187 приключенческих фильмов по сравнению со 115 в прошлом году; 51 вид спорта по сравнению с 29 в прошлом году; 28 гонок по сравнению с 29 в прошлом году; и 47 боевых стрельб по сравнению с 44 в прошлом году.
Хочу отметить, что я не видел такого количества увольнений среди японских или азиатских игровых компаний, как на Западе. Кенджи Мацубара, генеральный директор SNK, сказал мне в интервью в Токио, что японская игровая индустрия, возможно, придерживалась более консервативного подхода во время пандемии и не нанимала так много людей, как это делали западные компании. В результате им не пришлось нарушать традицию пожизненного найма и сокращать множество рабочих мест, поскольку постпандемические времена привели к падению спроса на игры.

Ряд руководителей отметили в интервью, что китайские игровые компании добились успеха. Кен Кутараги, отец PlayStation, выступил с основным докладом на Tokyo Game Show, в котором он предвидел переход от компьютерных развлечений (которые, как он видел, выросли из игрушек, а затем и видеоигр) к средствам массовой информации, наполненным искусственным интеллектом и суперкомпьютерными технологиями. Он предвидит эпоху «вычислений в реальном времени», которая будет в 100 раз больше, чем игровая индустрия, которую мы имеем сегодня. Это очень оптимистично.

Тем временем он отметил успех китайской игровой компании Game Science, которая за первый месяц продаж Black Myth Wukong продала 20 миллионов копий. Наряду с другими хитами, такими как Genshin Impact, Zenless Zen Zero и Honkai Star Rail, такое ощущение, что китайцы вступили в свои права.

В течение недели я посетил Sony Electronics, Sega, SNK и другие магазины. И впервые в Токио я вместе с Xsolla организовал званый ужин для японских игровых компаний, что впервые за восемь лет произвело фурор для GamesBeat в Японии. Во время предыдущей поездки восемь лет назад Мацубара, тогда работавший в Sega, также был в составе группы, которую я модерировал вместе с канадским правительством, когда они предлагали японским разработчикам организовать шоу в Канаде.

Это был один из признаков глобальных движений в играх, и сегодня мы видим их еще больше. Дочерняя компания SNK, Manga Productions, приобрела Toei, производителя манги и аниме-шоу, и использует этот талант для обучения стажеров в Саудовской Аравии. Кенджи Мацубара, генеральный директор SNK, увеличил число сотрудников компании с 200 до более чем 600 с тех пор, как ее приобрел фонд Misk Foundation из Саудовской Аравии.

Это позволило компании вернуть любимца фанатов SNK Fatal Fury впервые за 26 лет.

Фактически, Майк Миланов, глава Qiddiya Gaming в Саудовской Аравии, имел стенд на Tokyo Game Show с темой киберпанка, чтобы продвигать киберспортивный и игровой район Киддия, современного города, который саудовцы строят за пределами Эр-Рияда как «гига-центр». проект.»

Qiddiya разместила на своем стенде группу звезд киберспорта Street Fighter, и это собрало огромную толпу.

Это глобальный игровой бизнес. Полезно помнить об этом, когда кризисы и экономические циклы затрагивают какую-либо часть бизнеса. Я рад видеть ту часть мира, которую мне уже давно пора было посетить, где процветают игры.