ИИ третьего измерения привлекает 6,9 миллиона долларов на создание игровых миров с помощью генеративного ИИ

Подпишитесь на наши ежедневные и еженедельные информационные бюллетени, чтобы получать последние обновления и эксклюзивный контент о ведущих в отрасли технологиях искусственного интеллекта. Узнать больше


Компания Third Dimension AI собрала 6,9 миллиона долларов, чтобы позволить разработчикам игр создавать трехмерные игровые миры с использованием генеративного искусственного интеллекта.

Капитал будет использован для расширения команды Third Dimension, дальнейшего обучения генеративным моделям искусственного интеллекта, преобразующих 2D (изображения/видео) в 3D, а также для воплощения в жизнь видения Third Dimension о том, чтобы стать ведущей компанией по производству 3D, сказал Толга Карт, генеральный директор Third Dimension. Dimension в интервью GamesBeat.

Феличис возглавил раунд финансирования при участии Abstract Ventures, MVP, Soma Capital и Salt Fund.

Основателями являются эксперты по беспилотным автомобилям и играм: Карт, Петр Сокольский и Озгун Пельван. Они создали «Третье измерение», чтобы упростить создание крупномасштабных 3D-сред, реальных или воображаемых, и сделать это так же просто, как нажатие кнопки.

ИИ третьего измерения привлекает 6,9 миллиона долларов на создание игровых миров с помощью генеративного ИИ
Третье измерение может строить миры для пилотирования дронов.

До основания Third Dimension Карт был вице-президентом по разработке в компании Parallel Domain, занимающейся синтетическими данными. Прежде чем присоединиться к Tesla в качестве руководителя технических программ и моделирования для автопилота более двух лет, Карт более семи лет был старшим директором по Call of Duty в Activision. Карт работал над Call of Duty: WWII и Call of Duty: Advanced Warfare, одновременно работая в студии Activision Sledgehammer Games.

Сокольски провел четыре года в Wayve, создавая фотореалистичные нейронные симуляторы для беспилотных автомобилей, а также более трех лет в Google; и Пелван — инженер по машинному обучению, имеющий пять опубликованных статей о нейронных сетях и вменении данных.

Третье измерение обеспечивает захватывающее качество, предоставляя готовый к рендерингу контент, готовый к использованию профессионалами в различных отраслях. Целевые клиенты «Третьего измерения» варьируются от армии США до разработчиков видеоигр и компаний, производящих беспилотные транспортные средства.

«Возможность моделировать реальный мир — это один из последних рубежей в решении некоторых очень сложных инженерных задач», — сказал Карт. «Двигатели видеоигр в сочетании с новой генеративной технологией искусственного интеллекта не только сделают контент творческих индустрий более надежным, но также позволят всем усилиям по моделированию наиболее точно представлять реальный мир».

Как это работает

ИИ третьего измерения привлекает 6,9 миллиона долларов на создание игровых миров с помощью генеративного ИИ
Третье измерение генерирует миры для игр.

Компания Third Dimension хочет создать универсальный инструмент, который ускорит возможности компаний по созданию миров, позволит художникам иметь основу для более быстрого достижения качества, а инженерам позволит создавать фантастические или абсолютно точные представления реального мира с высокой точностью. Эта технология ускорит рабочие процессы разработчиков с месяцев до дней или часов и поможет сэкономить миллионы бюджетов на дорогостоящую разработку графики, заявили в компании.

В мире, который задумал Карт, игровые художники будущего по-прежнему будут создавать концепции. Они могут создавать видео, 2D-изображения или 3D-изображения. Они могут передать это в движок искусственного интеллекта, который создаст версию мира, основанную на вдохновении.

«Теперь дизайнер уровней или концепт-художник может заблокировать мир и выяснить, как этот мир будет выглядеть. Они рисуют концепцию. Возможно, это займет пару дней. Они поступают в систему генерации, которая позволяет им создавать мир третьего измерения, и через день или два у них есть полностью игровой мир», — сказал Карт. «Это не только презентация идей, но и ускорение производственного процесса. Основная цель здесь состоит в том, чтобы создание видеоигр не стоило миллиарда долларов. Мы просто ускорим этот процесс и, следовательно, удешевим создание контента в больших масштабах».

ИИ третьего измерения привлекает 6,9 миллиона долларов на создание игровых миров с помощью генеративного ИИ
Третье измерение создает миры для тестирования автономных транспортных средств.

Это будет не только для видеоигр. Его также можно использовать для обучения автономным транспортным средствам, моделирования, создания виртуальных фонов для фильмов и других приложений.

Карт решил сосредоточиться на генерации мира, потому что это крупномасштабная производственная проблема, которая потребляет массу ресурсов и делает игры очень дорогими. Он показал демонстрацию создания 3D-изображения и преобразования его в смоделированный игровой мир с 3D-геометрией.

ИИ третьего измерения привлекает 6,9 миллиона долларов на создание игровых миров с помощью генеративного ИИ
«Третье измерение» предусматривает применение виртуальных площадок для кино и телевидения.

«Цель здесь — сделать так, чтобы это выглядело как настоящая жизнь», — сказал Карт. «Мы собираемся заняться конечными пикселями, которые в конечном итоге окажутся на экране. Это должно сэкономить время и деньги. В противном случае это никому не полезно».

Карт сказал, что компания все еще находится в процессе исследования того, как конвертировать видео в 3D-сетку.

«Мы создаем крупномасштабную программу трехмерной реконструкции мира», — сказал он.

«Третье измерение изменит определение 3D-творения». — говорит в своем заявлении Айдын Сенкут, управляющий партнер Felicis. «Их революционная технология, которая одним щелчком мыши создает точную трехмерную среду, призвана изменить то, как инженеры и художники создают и моделируют как реальную, так и воображаемую среду. Ускоряя творческий подход и повышая детализацию симуляций, «Третье измерение» открывает новые возможности в различных отраслях: от обороны до видеоигр и многого другого. Мы очень рады сотрудничать с этой невероятно опытной командой ветеранов».

Происхождение

Двое основателей Третьего измерения.
Двое основателей Третьего измерения.

Компания начала работу в начале этого года. Цель состоит в том, чтобы дать разработчикам возможность создавать крупномасштабные, удобные для использования среды, будь то настоящие цифровые двойники реальных мест или полностью виртуальные миры.

Они хотели создать 3D-версии реальных мест, таких как Сан-Франциско. Эти миры можно использовать для игр, моделирования, военных приложений и геопространственных работ. Это достигается посредством сочетания реконструкции и генерации. Работа представляет собой комбинацию Radiance Fields и Diffusion (Nerf, Gaussian Splatting и Generation Image/Video).

В рамках рабочего процесса в будущем «Третье измерение» предполагает, что создатель начинает с изображения, либо нарисованного, либо созданного создателем. Создатель также может создать трехмерный блок мира, используя собственное вдохновение или исходное изображение. Он преобразуется непосредственно в 3D с использованием технологии третьего измерения и готов к загрузке в игровой движок. Карт начал работать над этим в начале 2023 года.

ИИ третьего измерения привлекает 6,9 миллиона долларов на создание игровых миров с помощью генеративного ИИ
«Третье измерение» также сосредоточится на военном использовании.

Работая над автономным вождением, Карт познакомился с концепцией синтетических данных, которая использует движки видеоигр для генерации синтетических данных, которые можно использовать для тестирования программного обеспечения для автономного вождения. Это похоже на использование гоночных игр, чтобы проверить, действительно ли программное обеспечение может хорошо работать в присутствии людей.

«С несколькими друзьями мы решили заняться решением масштабной проблемы создания мира. Мы можем создавать масштабные 3D-миры, будь то реконструкции реального мира или полностью воображаемые среды для видеоигр», — сказал Карт.

Это не относится к процедурным мирам. Скорее, это более амбициозная задача, чем процедурные технологии, существующие уже несколько десятилетий.

«Мы собираемся взять образец и преобразовать его в сетку. Это позволит нам провести реальную реконструкцию», — сказал Карт.

Основатель более 10 стартапов в области ИТ и ИИ. Серийный предприниматель. Профессиональный управленец.